精确的超高清布加迪Chiron 2017车型,高度细节的内部完全质感。前灯和尾灯均经过建模,可以打开车门。该模型包括模型轮胎。
模型的大多数部分已创建为“细分” /“网格平滑”曲面。这意味着使用3ds Max或Maya 2013版本,您可以非常轻松地更改表面的分辨率/平滑度。
如果将.obj .fbx或.lwo版本的低分辨率导入支持SubDivision曲面的3D软件中,则还可以非常轻松地更改曲面的分辨率/平滑度。未平滑的模型的基本版本具有1231742多边形。
对于不支持SubDivision曲面的其他软件包,该模型提供2种不同的分辨率,范围为1231742到5038159。
3ds Max 2010 / 3ds Max 2013格式:
已应用TurboSmooth,因此您可以根据需要设置对象分辨率。只需使用命名选择集TurboSmooth来选择SubD对象,并选择内部的命名选择集内部。门是动画的。
3ds Max 2010版本应用了标准3ds Max材质。
3ds Max 2013版本已应用VRay材质。
Maya 2013格式:
包含所有SubDivision曲面零件的选择集,因此您可以轻松更改分辨率。
内饰的显示层包括在内,因此您可以根据需要轻松隐藏它。
Maya 2010 / FBX / Cinema 4D 9.6 / Lwo 6.0 / Obj / 3ds格式:
2种不同分辨率。内饰和外饰分别保存,因此即使没有内饰也可以使用汽车。
使用VRay在3ds Max中渲染的预览。