在本课程中,您将学习如何使用Blender,Substance Painter,Krita和Unity创建游戏角色。
模型和UV在Blender中映射适合游戏引擎的3D角色
将Blender对象导入Substance Painter
使用Substance Painter纹理在Blender中创建的3D对象
在Blender中装备一个可与Unity中的Humanoid Rig系统配合使用的角色
使用Unity提供的免费动画作为您自己的自定义角色
我们将首先在Blender中创建适合游戏引擎的低聚版本角色。从这个Blender模型中,我们将创建一个高分辨率版本,用于烘焙我们的纹理贴图。我们将在Blender中对UV进行UV贴图,然后将模型导入Substance Painter,我们将为角色的皮肤和服装创建PBR纹理。我们还将介绍如何在Blender中最好地组织和准备角色,以便我们可以在Substance Painter中有效地进行纹理化。完成后,我们将在Blender中创建多边形头发并使用Krita手工绘制角色的头发。
然后我们将回到Blender来根据Unity需要设置其Humanoid Rig系统来装备我们的角色。如果我们能够满足Humanoid Rig的要求,那么它就可以免费使用数百种动画并在Unity Asset商店购买。最后,我们将把我们的角色和纹理带入Unity并进行设置,以便我们可以使用Unity标准资产免费提供的动画。
在Blender中创建游戏角色可能是一项艰巨的任务,但本课程将为每个主题提供有组织且结构良好的讨论,不仅解释了该过程每个步骤的方式,而且还解释了原因。
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