接下来,我们将处理角色的操纵。我们将从单个骨骼开始,并手动创建装备,以便您可以从头开始查看角色装备的构建方式。您将学习如何创建Foot Roll Rig以及如何使用Blender 2.8的新流程来创建自定义形状来控制角色。一旦钻井平台完成,我们将向您展示一种很酷的技术:使用Blender 2.8的新Grease Pencil工具同时为2D绘制面和3D体生成动画。使用这种技术,我们将创建角色的空闲,运行和跳跃动画,准备在游戏引擎中使用。
然后,您将学习如何从Blender中导出角色,动画和纹理,并将它们带入Unity游戏引擎。在这里,您将学习如何在游戏中设置角色,甚至如何使用Unity的Humanoid Rig系统将第三方动画重新定位到角色上。
最后,我们将编写一个简单的C#脚本来合并我们的2D和3D动画,并让角色在关卡中运行。
如果您曾经想要创建游戏角色并且有兴趣在Blender 2.8中获得最新速度,那么本课程适合您。所以,加入我,因为我们在Blender 2.8中创建了一个游戏角色。
风格与方法
本课程旨在帮助您从头开始构建一些东西,从原型到接近完成。它涵盖了理论和实现与真实的应用程序示例。
特征
使用油脂铅笔动画2D面部
为视频游戏创建动画周期
将角色和动画从Blender 2.8导出到Unity
在Unity中创建C#脚本以控制游戏角色
课程Legth 9小时6分钟
出版日期2019年5月28日
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复