模块化构建以加速开发并改进代码重用
使用Unity Events系统和可编写脚本的对象创建设计器友好的组件
使用模型 - 视图 - 控制器模式设计游戏,并减少适应不同输入系统所需的代码
了解状态机及其在保持代码易于遵循和扩展方面的重要性
从现有模板构建新的游戏性元素并使用占位符,同时使用新的嵌套预制系统获得生产资产和代码
设计一个系统,通过使用管理器对象和编辑器脚本来轻松保存和加载游戏
探索消息传递和事件以概括行为,为UnityEvents的设计人员提供更大的灵活性
了解Unity如何安排事情,让您的游戏在便携式设备上运行得更快,更顺畅,耗电更少
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