本教程使用ZBrush、Maya和Substance Designer等软件制作一只超逼真的黄蜂模型并添加纹理的指导教程。
教程包括如何制作虚构品种的黄蜂模型,会大量涉及到的绘画原理包括昆虫生理学和进化生物学。
首先将参考图像输入到ZBrush中,使用Dynamesh创建基础的形状的体态,然后开始修饰效果并添加细节内容。
最终的模型在Maya中绑定并添加姿势,然后使用OctaneRender渲染器添加灯光并进行渲染,使用其中的模仿现实世界微距摄影的技术。最终的合成是在Nuke中完成的。
并且还附赠有一个章节讲解讲解蜘蛛生理学和渲染技术。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复