Houdini建筑粉碎视频教程 水泥土石建筑破碎效果教学 附源文件

用户头像 格雷尔的小剪刀
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In Rigids II, we will take what we learned about leveraging instancing in rigid body simulations from Rigids I, and apply it to a super-detailed building demolition! We will talk a lot about advanced constraint creation and management techniques, swapping instance geometry, and applying custom forces and rules for breakage. After we find the best simulation parameters by wedging our simulations, we’ll render out a great looking sim!
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