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章节内容:
1、项目介绍
2、准备maya工程文件
3、素材资产(assets)结构
4、管理unity中的maya资产
5、整合场景
6、unity游戏对象及材质
7、第一人称控制器
8、反射效果与外部环境
9、beast灯光贴图
10、unity的控制系统
11、输出平台设置

讲师Michael calver是三维动画师,参与了非常多的unity项目,大部分都是室内的巡游导览可视化项目,
也就是建筑行业的第一视角实时渲染的导视程序,甚至还有个考文垂大学的整体CG环境演示,
学习用maya制作unity内部的高精度模型,创建出实时互动的环境效果。
学习了教程,你会了解怎么整合maya和unity,创建出实时渲染的CG环境!

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