UE5 3A级游戏刀光拖尾的制作技法【18年资深特效师独门分享】

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| 课程介绍 |
INTRODUCTION

UE虚幻引擎的Trail比较依赖帧率,一但处于低帖率场景,或者动作文件较为粗糙,几乎都会出现比较难看的轨迹表现或折边我们在做3A游戏项目时,很难避免以上这两种问题;当然有经验的特效师会使用mesh类刀光解决这个问题,但是也会导致游戏效果网游味儿过重。 本次课程幺冰老师将教授三种刀光方式的制作技法,并且针对以上问题,做了许多技术上的升级与改善,寻找到了一些解决方法;除了mesh类,Trail类之后的,幺冰老师称之为【第三类刀光】的制作方法。

——温馨提示——
学习本课程,需要有blender基础操作能力。



| 教程宣传片 |
TRAILER


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